michi-chrisi - .::Final Fantasy::. - Abilities


Sphärohiebe

Sphärohiebe sind sehr Praktisch, wenn einem mal die Sphäros ausgehen sollten. Der MP verbrauch aller Sphärohiebe beträgt 1.

Abilityhieb = Wenn man ein Monster mit diesem Hieb angreift, bekommt man am Ende des Kampfen statt der üblichen Items Abilitysphäroiden.

Krafthieb = Wenn man ein Monster mit diesem Hieb angreift, bekommt man am Ende des Kampfen statt der üblichen Items Kraftsphäroiden.

Wunderhieb = Wenn man ein Monster mit diesem Hieb angreift, bekommt man am Ende des Kampfen statt der üblichen Items Wundersphäroiden.

Zeithieb = Wenn man ein Monster mit diesem Hieb angreift, bekommt man am Ende des Kampfen statt der üblichen Items Zeitsphäroiden.



Zustandshiebe

Blindhieb = Durch einen Blindhieb wird ein Gegner für drei Runden in den Status Blind versetzt.

Schlafhieb = Durch einen Schlafhieb wird ein Gegner für drei Runden in den Status Schlaf versetzt.

Stummhieb = Durch einen Stummhieb wird ein Gegner für drei Runden in den Status Stumm versetzt.

Zombiehieb = Durch einen Zombiehieb wird ein Gegner für drei Runden in den Status Zombie versetzt.

Retardhieb = Dieser Hieb verlangsamt die Gegner.


Schockabilities

Schockangriffe sind eigendlich nur die Steigerung der Zustandshiebe, da sie die Gegner mit einer höheren Wahrscheinlichkeit treffen. Jedoch halten die meisten nur eine Runde statt der üblichen drei.

Blindschock = Durch einen Blindschock erblindet der Gegner eher ,als wenn man einen Blindhieb einsetzt. Jedoch hält dieser Zustand dann nur eine Runde.

Schlafschock = Durch einen Schlafschock schläft der Gegner eher ein, als wenn man einen Schlafhieb einsetzt. Jedoch hält dieser Zustand dann nur eine Runde.

Stummschock = Durch einen Stummschock erstummt der Gegner eher ,als wenn man einen Stummhieb einsetzt. Jedoch hält dieser Zustand dann nur eine Runde.

Retardschock = Durch diesen Angriff wird der Gegner noch mehr verlangsamt, als wenn man einen Retardhieb einsetzten würde. Das betroffene Monster

Trisaster = Es ist trägt zwar nicht den Anhang -schock, jedoch verbindet es trotzdem alle für den Gegner negativen Zustandsveränderungen. Das betroffene Monster wird mit einer hohen Wahrscheinlichkeit in den Zustand Schlaf, Blind und Stumm versetzt.



Brecherabilities

Durch diese Abilities wird ein Status des Gegners herabgesetzt und können somit das Kampfgeschehen beeinflussen.

Geistbrecher = Der Geistbrecher reduziert die Zauberabwehr des Gegners.

Kraftbrecher = Der Kraftbrecher reduziert die Angriffskraft des Gegners.

Magiebrecher = Der Magiebrecher reduziert die Magie des Gegners.

Panzerbrecher = Der Panzerbrecher reduziert die Abwehrkraft des Gegners. Er ist sehr hilfreich bei gepanzerten Monstern, da er den Panzerschutz aufhebt.

Allesbrecher = Dieses Abilty vereint alle anderen Brecher, wodurch es die Zauberabwehr, die Angriffskraft, die Magie und die Abwehrkraft reduziert und den Panzerschutz des Gegners aufhebt. Die MP-kosten betragen 99.


Statusveränderungen

Ahnen = Der Reflex wird um 1 erhöht, dieses Abilty kann bis zu fünf mal ausgeführt werden, da die Grenze bei +5 liegt.

Anfeuern = Die Angriffs- und die Abwehrkraft werden um 1 erhöht, dieses Abilty kann bis zu fünf mal ausgeführt werden, da die Grenze bei +5 liegt.

Anpeilen = Die Trefferrate wird um 1 erhöht, dieses Abilty kann bis zu fünf mal ausgeführt werden, da die Grenze bei +5 liegt.

Fortuna = Das Glück wird um 1 erhöht, dieses Abilty kann bis zu fünf mal ausgeführt werden, da die Grenze bei +5 liegt.

Sammeln = Die Magie und die Zauberabwehr werden um 1 erhöht, dieses Abilty kann bis zu fünf mal ausgeführt werden, da die Grenze bei +5 liegt.

Unheil = Das Glück des Gegners wird um 1 vermindert, dieses Abilty kann bis zu fünf mal ausgeführt werden, da die Grenze bei -5 liegt.


Klauen

Durch Klauen bekommt man oftmals sehr wertvolle Items von den Gegnern. Man sollte jeden Gegner zur Sicherheit beklauen. Zu beginn kann Rikku als einzigste diese Abilities.

Klauen = Klaut Items vom Gegner.

Rauben = Klaut Items vom Gegner, während man normal Angreift. Rauben ist wesentlich besser als Klauen.

Gil-klau = Klaut Gil vom Gegner.

Gil-raub = Klaut Gil vom Gegner, während man normal Angreift. Gil-raub ist wesentlich besser als Gil-klau.



Benutzen

Man kann die verschiedensten Dinge benutzen um etwas zu erreichen. Rikku besitzt schon zu beginn die Ability benutzten.

Benutzen = Man benutzt ein eigenes Item für den Kampf.

Almosen = Man benutzt eigenes Gil um den Gegner zu verwunden. Dannach ist der gesetzte Betrag verloren.

Bestechen = Gil wird benutzt um ein Monster zu bestechen und den Kampf zu gewinnen. Nach einem bestochenen Kampf hinterlässt das Monster wertvolle Items. Je mehr HP ein Monster besitzt, desto mehr Gil muss verwendet werden.



Sonstige Abilities

Rapidschlag = Bei diesem Schlag kann der Gegner meist nicht ausweichen, da er sehr schnell ausgeführt wird. Nach der Aktion benötigt der Charakter eine kurze Erholungsphase.

Schutzwall = Ein Schutzwall mindert den erlittenen Schaden.

Abgeben = Ein Charakter gibt seine Extaseleiste an einen anderen ab. Dieses Ability wird vor allen am Ende sehr wertvoll.

Reizen = Man lenkt die ganze Aufmerksamkeit des Gegners auf sich.

Drohen = Durch Drohen erstarrt ein Gegner und kann erstmal nicht weiterkämpfen.

Und Tschüss = Man flieht aus dem Kampfgeschehen.

Jonglieren = Man setzt ein Item ein, ohne lange Erholungszeit.

Dragonik = Dem Gegner werden MP und HP entzogen um sich zu heilen. Dieses Ability verschafft Kimahri neue Ekstasetechniken.

Bodyguard = Der Charakter bekommt, nachdem er dieses Ability eingesetzt hat, alle Physischen Angriffe ab und schützt somit seine Freunde.

Beten = Alle aktiven Charakter bekommen einen kleinen HP-Schub.

Hadesmagie = Man kann nun zweimal hintereinander Schwarzmagie ausführen.

Imitieren = Ein Gegner wird nachgeahmt.




Web Analytics

Clicky

Eigene Website kostenlos erstellt mit Web-Gear

Verantwortlich für den Inhalt dieser Seite ist ausschließlich der Autor dieser Webseite. Verstoß anzeigen

Zum Seitenanfang