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Items

Es gibt sehr viele verschiedene Items in den Final Fantasy Teilen. Es gibt welche zum heilen, aber auch welche um Schaden beim Gegner anzurichten. Um sich zu schützen oder um Veränderungen hervorzurufen.
Wenn Items fehlen sollten, meldet euch einfach.



Heilitems

Al Bhed Medizin = heilt die Charakter um 1000hp und hebt die Zustände Gift, Stumm und Stein auf. Das ist ein sehr nützliches Item, da es alle Charakter auf einmal um 1000hp heilt.

Potion = heilt 200hp eines gewählten Charakters.

Hi potion = Das ist die Steigerung von einer normalen Portion, diese heilt 1000hp eines Charakters.

X-Potion = Die Steigerung von einer Hi potion. Dieses Item heilt alle HP eines Charakters.

Megapotion = Dieses Item ist in der Tat Mega-stark. Es heilt alle Gruppenmitglieder. Am besten setzt man dieses Item nur in absoluten Gefahrensituationen ein, da es dementsprechend auch sehr selten ist.

Äther = Äther gibt es in jedem Final Fantasy Spiel, es heilt 100mp.

Turbo-Äther = Eigendlich einfach nur eine Verbesserung von einem normalen Äther, es heilt 500mp.

Turbo-Element = Ein Turbo-Element heilt alle HP von allen Charaktern und versetzt zudem alle Charakter in den Zustand Exall (exfeu, exblitz, exeis, exwass)

Elixier = Auch ein Item, was man nur während eines Notfalles einsetzten sollte, da es wie die Megaportion extrem selten ist. Es heilt alle hp und mp von einem gewählten Charakter.

Finalelixier = Im grunde ist es ein Elixier, nur dass es alle Charakter statt nur einem heilt.

Heilwasser = Heilwasser ist noch besser als eine Megapotion, da es sowohl die Gruppenmitglieder im Kampf als auch die Charaktere, die momentan nicht kämpfen komplett heilt.


Zustandsheilungen

Al Bhed Medizin = Werde ich hier nochmal aufführen, weil sie Gift, Stumm und Stein heilt, was so ne gute Methode ist, um die Charakter mal eben von ein paar lästigen Zuständen zu befreien. Al Bhed Medizin ist zudem nicht mal selten, daher setzt ruhig mal welche ein.

Allheilmittel = Dieses Item hebt alle Zustandsveränderungen auf und ist daher noch besser als die Al Bhed Medizin, aber dementsprechend auch seltener und sollte nur überlegt eingesetzt werden.

Antidot = Dieses Item heilt nur den Zustand Gift. Es ist ratsam immer welche auf Vorrat mitzunehmen.

Augentropfen = Auch dieses Item hebt nur Blind auf, aber nehm auch von diesem einige zur Sicherheit, wenn ihr in Shops seid mit.

Echokraut = Mit Echokraut hebt ihr den Zustand Stumm auf, durch welchen ihr nicht mehr Zaubern könnt.

Goldnadel = Mit einer Goldnadel hebt ihr den Zustand Stein auf.

Phönixfeder = Erweckt einen Charakter zum Leben.

Mega-Phönix = Erweckt alle Charakter zum Leben.

Weihwasser = hebt Zombie und Fluch auf.


Zettel

Zettel sind besonders gut, wenn man bestimmte Sphäros sammelt, um Charakter zu trainieren.

Abilityzettel = Wirft man so einen Zettel auf einen Gegner, hinterlässt dieser statt der üblichen Items nur Ablitiysphäroiden.

Kraftzettel = Wirft man so einen Zettel auf einen Gegner, hinterlässt dieser statt der üblichen Items nur Kraftsphäroiden.

Wunderzettel = Wirft man so einen Zettel auf einen Gegner, hinterlässt dieser statt der üblichen Items nur Wundersphäroiden.

Zeitzettel = Wirft man so einen Zettel auf einen Gegner, hinterlässt dieser statt der üblichen Items nur Zeitsphäroiden.


 Umbauitems

Diese Items sind ausschließlich für den Umbau gedacht, doch meistens bringen sie auch beim Verkauf sehr gute Preise ein.

Amulett = Dieses bekommt man von dem Stratovogel in der Monsterfarm. Ein Item um Waffen umzubauen. Ein sehr wertvolles Item und daher gut zu verkaufen.

Aufputschmittel = Ein Item um Waffen umzubauen.

Bonzenmesser =  Bonzenmesser kann man von Tomberys klauen. Ein Item um Waffen umzubauen.

Gigantenflügel = Dies ist ein sehr wichtiges Item, da es für das Ability Hp-Expander, wodurch die 9999HP grenze durchbrochen wird, gebraucht wird. Eine Möglichkeit um an Gigantenflügel zu kommen ist, dass man den Morbol besticht.

Hypello-Medizin
= Ein Item um Waffen umzubauen.

Pendel = Ein Item um Waffen umzubauen. Pendel kann man beim Chocoborennen beim Tempel der stillen Ebene gewinnen.

Siegesrausch = Ein Item um Waffen umzubauen.

Tor der Zukunft = Ein Item um Waffen umzubauen. Dieses Item kann man klauen.

Wendelblatt = Ein Item um Waffen umzubauen.

Zockerseele = Ein Item um Waffen umzubauen.


Wunderitems

Das sind Items die irgendeinen Positiven Effekt auf den Charakter haben.

Zweigestirn = Dieses Item reduziert bei einem Charakter die MP Kosten auf 0. Damit kann der Charakter unendlich lang Zaubern, da ihm niemals die MP ausgehen.

Dreigestirn = Dieses Item ist die Steigerung des Zweigestirns und reduziert bei allen Charaktern die MP kosten auf 0.

Chocobofeder = Versetzt einen Charakter in Hast.

Chocobodaunen = Eine Daune versetzt alle Charakter in Hast. Dieses Item wird für das Ability Autohast benötigt. Hast ist einer der wichtigsten Zauber im Spiel.

Heilquelle = Ein Charakter wird in den Zustand Regena versetzt.

HP-Pille = Dadurch werden die Maximalen HP verdoppelt.

HP-Wundermittel = Verdoppelt die HP von allen Charaktern.

MP-Pille = Wie die HP-Pille verdoppelt die MP-Pille die Maximalen MP eines Charakters.

MP-Wundermittel = Verdoppelt die MP von allen Charaktern.


Marken

Marken werden für den Ausbau der Solaris Waffen benötigt. Für jeden Charakter gibt es eine Marke.

Tidus: Solarmarke = Ihr könnt diese Marke bekommen, wenn ihr in den Yevondom geht nachdem ihr Yunalesca besiegt habt.

Yuna: Lunarmarke = Diese Marke bekommt ihr, wenn man in Besaid durchs Wasser zu einem etwas abgelegenen Strandteil schwimmt.

Wakka: Merkurmarke = Wenn ihr zum zweiten mal, wenn ihr ein Luftschiff habt in die Aurochs-Kabine geht, findet ihr dort die Merkurmarke.

Auron: Saturnmarke = Wenn ihr zu einem späteren Zeitpunkt wieder zur Mihenstraßesüd zurückkehrt findet ihr docht Aurons Marke.

Rikku: Venusmarke = Diese Marke findet ihr in der Wüste Sanubia im Westlichen Teil.

Lulu: Marsmarke = Sobald ihr das Abyssum zum zweiten mal betretet, nachdem ihr in der Story bereits wesentlich weiter seid, bekommt ihr hier die Marke.

Kimahri: Jupitermarke
= Diese Marke findet ihr, wenn ihr den Berg Gagazet genauer unter die Lupe nehmt.



Siegel

Siegel werden für den Ausbau der Solaris Waffen benötigt. Für jeden Charakter gibt es ein Siegel.

Tidus: Solarsiegel = Dies ist auch eins der schwersten Aufgaben, meiner Meinung nach, da ihr das Chocoborennen auf der Stillen Ebene (mit den Luftbaloons) in weniger als null Sekunden beenden müsst.

Yuna: Lunarsiegel = Ihr bekommt Yunas Siegel, sobald ihr Belgmene, dass ist die vom Stille Ebene Tempel ins Abyssum schickt. Dies klappt nur wenn ihr alle Bestien besitzt und sie auch dann besiegt habt.

Wakka: Merkursiegel = Wakkas Siegel bekommt ihr, sobald die Besaid Aurochs den ersten Preis in der Spira Liga erreicht haben.

Auron: Saturnsiegel = Wenn ihr zehn Monster gefangen habt, bekommt ihr Aurons Siegel.

Rikku: Venussiegel = Als Preis für das Kaktorenspiel, in der Sanubiawüste.

Lulu: Marssiegel = Lulus Siegel ist wohl das langweiligste von allen, denn ihr müsst in der Donnersteppe 200Blitzen in Folge, d.h. ohne fehlschlag ausweichen.

Kimahri: Jupitersiegel = Ihr bekommt dieses Siegel nur, wenn ihr alle blauen Schmetterlinge im Macalaniawald berührt ohne an die roten zu stoßen.


Besondere Items

Diese Items braucht ihr, um spezielle Aufgaben zu lösen.

Altes Schwert = Ein Schlüsselitem, um die Solariswaffe Masamune zu erhalten. Das ist die Waffe für Auron.

Jekkts Sphäroiden = Das sind Sphäroiden, die einem etwas über die Vergangenheit von Sir Braska, Auron oder Jekkt erzählen. Wenn ihr alle zehn Stück findet, bekommt Auron eine neue Ekstasetechnik.

Knospenkrone = Über die Knospenkrone bekommt ihr eine neue Bestie, allerdings nur in Verbindung mit der Blumenkrone.

Blumenkrone = Über die Blumenkrone bekommt ihr eine neue Bestie, allerdings nur in Verbindung mit der Knospenkrone.

Bestia-seele = Dies erhöht die Statuswerte eurer Bestien.

Medium-seele = Durch dieses Item sind eure Bestien in der Lage neue Abilities zu erlernen.

Nebelspiegel = Dies ist die Vorstufe des Solarisspiegels.

Solarisspiegel = Durch diesen Spiegel könnt ihr die Kiste an der Monsterfarm öffnen. In dieser befindet sich Yunas Solariswaffe.


Sphäropässe

Sphäropässe werden benötigt, um Sperren im Sphärobrett aufzulösen. Es gibt sie in verschiedenen Leveln.

 
Level 1 Sphäropass = Der Level 1 wird benötigt um einen Level 1 Sphäroblocker aufzulösen.

Level 2 Sphäropass =
Der Level 2 wird benötigt um einen Level 2 Sphäroblocker aufzulösen.

Level 3 Sphäropass =
Der Level 3 wird benötigt um einen Level 3 Sphäroblocker aufzulösen.

Level 4 Sphäropass =
Der Level 4 wird benötigt um einen Level 4 Sphäroblocker aufzulösen.


Einsetztsphäroiden

Durch diese Sphäros, aktiviert man verschiedene Felder auf dem Sphärobrett.

Abilitysphäroid = Dieser Sphäroid kann nur Abilityfelder aktivieren.

Glückssphäroid = Dieser Sphäroid kann nur Glücksfelder aktivieren.

Kraftsphäroid = Dieser Sphäroid ist zuständig für HP-, Angriffskraft- und Abwehrkraftfelder.

Wundersphäroid = Dieser Sphäroid ist für MP- und Zauberabwehrfelder.

Zeitsphäroid = Dieser Sphäroid kann Treffer-, Geschick- und Reflexfelder aktivieren.

Sprengsphäroid = Damit kann man ein beliebiges Feld löschen, sodass es wieder frei wird.


Teleportiersphäroiden

Sehr nützlich, wenn man schnell an eine andere Stellen des Sphärobrett gelangen will.


Parasphäroid = Diesen Sphäro kann man benutzen um schnell auf ein schon aktiviertes Feld zu springen.

Schwarzsphäroid = Man kann auf ein schon aktiviertes Schwarzmagiefeld springen.

Spezialsphäroid = Man kann sich dadurch auf ein Spezialabilityfeld beamen.

Supersphäroid = Mit diesem genialen Sphäro kann man auf ein x-beliebiges Feld springen.

Techsphäroid
= Mit diesem Sphäro kann man auf ein Techabilityfeld zu springen.

Weißsphäroid = Mit diesem Sphäro kann man auf ein Weißmagiefeld springen.

Freundsphäroid
= Mit diesem Sphäro kann man zu einem Feld auf dem ein Charakter steht gelangen.

Warpsphäroid = Teleportiere dich auf irgendein Feld.

Teleportsphäroid = Mit diesem Sphäro kann man auf jedes aktiviertes Feld gelangen.

Rücksphäroid = Mit diesem Sphäro kann man auf ein aktiviertes Feld des selben Charakter vorrücken.



Statussphäroiden

Mit diesen Sphäroiden trainiert man seine Charakter.

Abwehrsphäroid = Erhöht die Abwehr um 4

Angriffssphäroid = Erhöht den Angriff um 4

HP-Sphäroid = Erhöht die HP um 300

MP-Sphäroid = Erhöht die MP um 40

Fortunasphäroid = Erhöht das Glück um 4  

Magiesphäroid = Erhöht die Magie um 4

Reflexsphäroid = Erhöht den Reflex um 4

Treffersphäroid = Erhöht die Treffsicherheit um 4

Zauberabwehrsphäroid = Erhöht die Zauberabwehr um 4



Angriffssphäroiden

Mit diesen Sphäroiden schadet man dem Gegner.

Feuerschaden



Bombersplitter = Der Gegner verliert 600HP durch Feuerschaden.

Bomberseele = Der Gegner verliert 1000HP durch Feuerschaden.

Hitzestein = Führt fünf Feuerangriffe au
f zufällige Monsterziele aus, bei jedem Schlag verliert der Gegner 600HP.


Kälteschaden



Antarktiswind = Der Gegner verliert 600HP durch Kälteschaden.

Polarwind = Der Gegner verliert 1000HP durch Kälteschaden.

Kältestein = Führt fünf Kälteangriffe au
f zufällige Monsterziele aus, bei jedem Schlag verliert der Gegner 600HP.


Wasserschaden



Fischschuppe = Der Gegner verliert 600HP durch Wasserschaden.

Drachenschuppe = Der Gegner verliert 1000HP durch Wasserschaden.

Nässestein = Führt fünf Wasserangriffe au
f zufällige Monsterziele aus, bei jedem Schlag verliert der Gegner 600HP.


Elektroschaden

Elektrokugel = Der Gegner verliert 600HP durch Elektroschaden.

Blitzkugel = Der Gegner verliert 1000HP durch Elektroschaden.

Donnerstein = Führt fünf Elektroangriffe au
f zufällige Monsterziele aus, bei jedem Schlag verliert der Gegner 600HP.


Neutraler Schaden

Handgranate = Der Gegner verliert 350HP.

Ablutionssalz = Der Gegner verliert 1100HP + Anti-Z Zauber.

Giftkralle = Der Gegner verliert 2000HP + Gift.

Lichtstein = Der Gegner verliert 6000HP.

Heiliger Stein = Der Gegner verliert 8000HP.

Himmelsstein
= Der Gegner verliert 9500HP.

Dunkelkristall = Der Gegner verliert 12000HP.




Todeskerze = Todesurteil auf alle Gegner.

Silberne Sanduhr = Gemach auf alle Gegner.

Perseusgranate = Stein auf alle Gegner.

Wind des Jenseits = Tod auf alle Gegner.

schwarzer Stein = HP-Halbierung aller Gegner.

Panzergranate
= Alle Gegner verlieren 600HP + Panzerbrecher.

Rauchbombe = Alle Gegner verlieren 750HP + Blind.

Schlafpuder = Alle Gegner verlieren 750HP + Schlaf.

Silentiummiene = Alle Gegner verlieren 750HP + Stumm.

Traumpuder
= Alle Gegner verlieren 1000HP + Schlaf.

Goldene Sanduhr = Alle Gegner verlieren 1000HP + Gemach.




Absorbieritems

Kraftquelle = Man entzieht dem Gegner 400HP und fügt sie seinen eigenen hinzu.

Lebensquelle = Man entzieht dem Gegner 1500HP und fügt sie seinen eigenen hinzu.

Magiequelle = Man entzieht dem Gegner 1000MP und fügt sie seinen eigenen hinzu.


 



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